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마인드 맵과 언어형 학습자: 효과가 있을 때와 독이 될 때

마인드 맵과 언어형 학습자: 효과가 있을 때와 독이 될 때

마인드 맵은 Pinterest에서 멋져 보인다. 중심 아이디어에서 뻗어 나온 알록달록한 가지들, 유기적인 그물 위를 떠다니는 키워드. 어떤 학생에게는 마법이고, 어떤 학생에게는 보기 좋은 시간 낭비다.

이상한 점은, 효과가 있는 학생과 실패하는 학생이 거의 동전 던지기라는 것이다. 3시간 동안 그려서 색칠하기 전에는 어느 쪽인지 알려주는 사람이 없다. 인터넷에서 찾을 수 있는 조언들도 이미 마인드 맵을 좋아하는 사람들이 쓴 것뿐이라 이 질문에는 도움이 안 된다.

전도에서 벗겨낸 연구가 실제로 말하는 바는 이렇다.

아무도 말하지 않는 분기

마인드 맵은 1970년대 토니 부잔이 대중화했고, 사실 완전히 사라진 적이 없다. 10월에 어느 대학 도서관이든 걸어 들어가면 노드와 가지를 스케치하는 사람이 적어도 다섯 명은 보인다. 매력은 분명하다. 생각처럼 보인다. 선형 노트로는 하지 못하는 방식으로 구조를 외부화한다. 잘 만든 마인드 맵은 주제의 재료뿐 아니라 그 모양까지 잡았다는 만족감을 준다.

하지만 그걸 지지하는 근거는 진짜 어수선하다.

패랜드, 후세인, 헤네시(2002, Medical Education)는 의대생들을 대상으로 한 연구를 수행했는데, 이후 마인드 맵에 관한 거의 모든 논쟁에서 인용된다. 그들은 마인드 맵이 학생들이 선호하는 공부 방식에 비해 사실 회상에 통계적으로 유의미한 개선을 가져오지 못한다는 것을 발견했다. 더 나쁜 것은, 마인드 맵 그룹이 더 낮은 동기를 보고했다는 것이다. 이 연구는 마인드 맵이 인지 과학으로 위장한 사이비 과학이라는 증거처럼 흔들려 다닌다.

또한 잘못된 점을 시험했다.

마인드 맵은 고립된 사실을 기억에 부호화하는 데 능하지 않다. 그 포맷은 그런 용도가 아니다. 이해를 정리하고, 아이디어를 연결하며, 한 개념이 다른 개념으로 어떻게 흘러가는지 보기 위한 것이다. 해당과정을 외우고 싶다면 플래시카드나 표가 더 낫다. 세포 대사라는 더 큰 그림 안에서 해당과정이 왜 중요한지 이해하고 싶다면, 마인드 맵이 제 값을 할 수 있다.

문제는 대부분의 학생이 첫 번째 용도로 마인드 맵을 쓰고 두 번째에는 도달하지 않는다는 것이다. 그들은 맵을 암기 도구로 다루고, 설계된 적도 없는 일에서 실패하면 도구를 탓한다.

메타분석이 실제로 발견한 것

네스빗과 아데소프(2006, Review of Educational Research)는 컨셉 맵과 지식 맵에 관한 55개 연구를 분석했다. 결론은 절제된 것이지 열광적인 것이 아니었다. 마인드 맵은 지식 유지에 작음에서 중간 정도의 긍정적 효과, 지식 전이에 중간 정도의 효과를 보였다. 그런데 그들은 이 주제에 관한 모든 Instagram 인포그래픽에서 조용히 빠지는 단서를 덧붙였다. 효과는 학생이 다른 사람이 만든 맵을 공부한 경우보다 직접 맵을 만든 경우에 가장 강했다.

번역하면 이렇다. 학습은 가진 데서가 아니라 만드는 데서 일어난다.

머치와 반 커어(2016, British Journal of Educational Psychology)는 또 다른 단서를 덧붙였다. 그들은 마인드 맵이 이미 자료를 충분히 파악하고 있는 학생들의 결과만 개선한다는 것을 발견했다. 완전한 초보자에게는 사실상 노이즈였다. 때때로 성적을 더 나쁘게 만들기도 했다. 사전 지식이 적은 학생들은 공간 배치, 색상 코딩, 가지의 계층 구조에 너무 많은 정신적 에너지를 태워 내용에 남는 것이 없었다.

이것은 모눈종이와 색연필 위로 나타난 역전 효과다. 누군가가 지식을 통합하도록 돕는 전략이, 단어의 의미를 아직 파악 중인 사람을 압도할 수 있다. 도구는 당신이 이미 어려운 부분을 끝냈다고 가정한다.

왜 언어형 학습자가 손해 보는가

여기서 구체적이 되고, 만능 조언이 무너진다.

마인드 맵 문헌의 대부분은 시각형 학습자와 언어형 학습자를 같은 부류의 인간으로 다룬다. 그렇지 않다. 이 두 집단이 공간적 정리 도구와 어떻게 상호작용하는지에 대한 연구는 적지만 일관성은 있다.

언어형 학습자는 주로 언어를 통해 정보를 처리한다. 단어, 문장, 논리적 순서, 전제에서 결론으로 쌓아 올리는 논증. 산문으로 생각한다. 언어형 학습자에게 마인드 맵을 주면 둘 중 하나가 벌어진다. 하나는 그걸 화려한 개요로 바꾸고, 가지에 번호를 매겨 순서대로 읽으며, 사실상 맵을 자신이 선호하는 선형 포맷으로 다시 변환한다. 다른 하나는 논리적 흐름이 없는 데 좌절해서 중간에 그만두고, 다른 사람들은 다 볼 수 있는 뭔가를 자신이 놓치고 있다고 확신한다.

플라스, 천, 메이어, 로이트너(1998, Journal of Educational Psychology)의 멀티미디어 학습 연구가 그 메커니즘을 제공한다. 높은 언어 능력을 가진 학생은 정보가 주로 시각-공간 포맷으로 제시될 때 텍스트 위주 포맷보다 성적이 낮았다. 같은 내용, 같은 개념, 단지 조직 구조만 달랐을 뿐이다. 포맷 자체가 학습 결과를 바꾸었다.

이것은 언어형 학습자가 마인드 맵을 포기해야 한다는 뜻이 아니다. 시각 도구에게 언어적인 일을 시키려 하지 말고, 포맷이 진짜 잘하는 일에 그것을 쓰라는 뜻이다.

단토니와 동료들(2018, BMC Medical Education)은 복잡한 의학 자료에 대해 마인드 맵과 표준 노트 필기를 비교했다. 마인드 맵 그룹은 여러 아이디어를 통합해야 하는 종류의 개념적 이해에서 더 좋은 성적을 거뒀다. 사실 회상에서는 더 좋지 않았다. 저자들은 이 구분을 명시했다. 마인드 맵은 사물들이 어떻게 연결되는지 보는 데 도움을 준다. 사물들이 무엇인지를 기억하는 데는 도움을 주지 않는다.

마인드 맵이 제 값을 하는 때

여기까지 다룬 내용을 바탕으로 한 실용적인 경계선은 이렇다. 시험이 개별 사실의 회상을 평가한다면, 마인드 맵을 건너뛰고 인출 연습을 써라. 주제를 가로질러 아이디어를 종합하는 능력을 평가한다면, 마인드 맵이 가장 친한 친구가 될 수 있다.

대부분의 시험은 둘 다 한다. 그래서 대부분의 학생은 마인드 맵이 도움이 됐는지 안 했는지 말하지 못한다. 잘못된 것을 잘못된 결과에 대해 측정하고 있다.

더 미묘한 측면도 있다. 마인드 맵은 대부분의 공부 조언이 무시하는 일에서 진짜 뛰어나다. 어디서 시작해야 할지 모른다는 불안을 줄여준다. 주제가 분화되지 않은 정보 덩어리처럼 느껴질 때, 맵을 그리는 것은 입구점을 제공한다. 덩어리를 조각으로 나누고 그것들을 공간적으로 상호관계 속에 놓는다. 맵 자체가 다시 돌아보지 않더라도, 그것을 만든 행위는 이미 무언가 유용한 일을 했다. "이것에 대해 나는 아무것도 모른다"를 "여기에 이것에 대해 알아야 할 다섯 가지가 중요도 순서로 정돈되어 있다"로 바꿨다. 이것은 암기의 이득이 아니다. 감정적이고 조직적인 이득이다. 그래도 가치가 있다.

어떻게 쓸 것인가 (진짜 공부를 위해, Pinterest가 아니라)

못생기게 시작하라. 가장 큰 실수는 멋진 마인드 맵을 만들려고 하는 것이다. 심미적 노력은 내용에서 빼앗는 인지적 노력이다. 스크랩 종이를 써라, 잉크가 떨어져 가는 펜을 써라, 뭘이든. 낙서하라. 줄을 그어라. 완전히 잘못된 방향으로 화살표를 그리고 다시 그려라. 목표는 생각을 정리하는 것이지 자신을 감탄시키는 것이 아니다.

키워드가 아니라 구절을 써라. 이것은 부잔의 원래 규칙과 정면으로 충돌한다. 그는 가지마다 단일 키워드를 고수했다. 하지만 언어형 학습자에게 문맥 없는 키워드는 그저 떠 있는 단어일 뿐이다. 가지에 적힌 "미토콘드리아"는 1주일 뒤 다시 봤을 때 아무것도 알려주지 않는다. "미토콘드리아는 포도당을 ATP로 전환한다"는 무엇이 중요한지, 왜 중요한지를 알려준다. 여분의 여덟 단어를 쓰는 데 0.5초, 복습할 때 다섯 분의 혼란을 절약한다. 단일 키워드가 잘 맞으면 그걸 써라. 안 맞다고 해서 자연의 법칙을 깨는 게 아니다. "마인드 맵"이라는 단어를 상표 등록하고 책을 많이 판 사람의 스타일 선호를 무시하는 것뿐이다.

맵을 그린 다음, 맵에서 개요를 써라. 이 두 단계의 과정이 실제 학습이 일어나는 곳이다. 맵은 미처 보지 못한 관계를 발견하는 데 도움을 준다. 개요는 그 관계를 언어형 뇌가 꺼낼 수 있는 구조에 고정한다. 각 단계는 다른 쪽이 할 수 없는 일을 한다. 어느 한쪽이라도 건너뛰면 이득의 절반을 테이블에 남겨두는 셈이다.

첫 접촉에는 마인드 맵을 쓰지 마라. 머치와 반 커어의 사전 지식 발견을 떠올려라. 아직 자료를 이해하지 못한 상태에서 마인드 맵을 만드는 것은 시기상조이고 어쩌면 역효과다. 먼저 장을 읽어라. 어수선한 선형 노트를 적어라. 그다음 그 영역의 멘탈 모델이 생기면, 15분 동안 그것을 맵으로 바꿔라. 그제야 관계적 처리가 작동하기 시작해 실제로 유용한 일을 한다.

도움이 안 되기 시작하면 그만둬라. 어떤 주제는 본질적으로 선형이라 공간적 매핑의 이득이 없다. 연대기적 역사. 단계별 실험 절차. 수학적 증명. 이런 것들을 공간적으로 매핑하려 드는 것은 그림에 대한 서사적 묘사를 쓰는 것과 같다. 포맷이 내용을 받쳐주는 게 아니라 싸운다. 지식의 올바른 모양에는 올바른 도구를 써라.

20분으로 제한하라. 공부에서 가장 큰 시간 함정 중 하나는, 효과 있어 보이지만 체감 효과가 줄어드는 기법이다. 마인드 맵은 이 목록의 상위다. 타이머를 맞춰라. 울리면 멈춰라. 가진 게 충분히 좋다. 가지를 다시 배열하고 더 예쁜 색을 고르는 한계 효용은 거의 0이고, 그 추가 시간 동안 인출 연습을 하지 않는 기회비용은 실재한다.

조용한 부분을 크게 말해 보면

마인드 맵은 근거 기반 기법이 되기 훨씬 전에 브랜드가 되었다. 부잔은 그 용어를 상표 등록하고, 컨설팅 제국을 세우고, 통제된 조건에서 시험하면 특정 상황에서만 중간 정도의 효과를 내고 다른 상황에서는 아무것도 내지 못하는 기법을 홍보하며 수백만 권의 책을 팔았다.

그래서 무용하다는 뜻은 아니다. 많은 학생들이 그것을 믿고 있으며 나도 그들을 믿는다. 하지만 그것을 믿는 학생은 거의 항상 그 특정 조건들이 우연히 맞아떨어진 사람들이다. 배경 지식이 충분하다. 관계적 조직의 이득을 받는 자료를 공부한다. 다른 사람의 것을 색칠하는 게 아니라 자신의 맵을 만드는 어수선하고 생성적인 일을 한다.

한번 마인드 맵을 써봤는데 안 맞아서 자신이 바보 같다고 느꼈던 언어형 학습자라면 — 그 느낌은 개인적 실패가 아니었다. 시각-공간 도구와 언어를 처리하는 뇌 사이의 포맷 불일치였다. 그 도구는 당신의 사고방식을 위해 만들어진 것이 아니다.

그래서 내가 실제로 궁금한 질문은 이거다: 보기엔 그럴듯해 보여서, 혹은 누군가 "이게 답이다"라고 해서 써봤지만 정작 자신에게는 한 번도 효과가 없었던 공부 기법은 무엇인가?

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